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【干货】亮点还是鸡肋?带你了解转笔中 Spin 的前世今生

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本文作者:Clear@Spinny


在转笔的招式分类中,上百种 Tricks 被分为了不同大类,例如:Around, Pass, Wiper 等等,不同类型的 Trick 有着不同的特色,转笔者们根据自己的爱好和特长,有时会对一个类型的 Trick 深入钻研,例如我们之前介绍的 Power Tricks

今天我们就来介绍一个不常被使用,用好了却能成为 Combo 亮点的一类招式:Spin 。

Spin 的中文翻译就是旋转,在转笔招式的定义里,Spin 指的是那些让笔在手指、手掌或其他部位持续旋转的招式。Spin 与其他 Trick 不同的一点是,它在衡量难度时有一个独特的参考标准:圈数。我们时常能看到这样的描述:Palm Spin 7.0 , Index Spin 6.5 等等,Trick 后面的数字就是笔持续旋转的圈数。

转笔者们在不断地刷新着 Spin 圈数的纪录,但是在 Combo 中是否圈数越多越好?怎样才能让 Spin 成为 Combo 中的亮点?今天我们会和大家一一探讨。

Spin在国内的起步和早期大神

Spin 在早期在国内甚至整个转笔圈都不属于热门招式,随着转笔的发展,中国的转笔圈经历过几乎被 Power Trick 统治的时期,到后来渐渐开始注重 Linkage ,但 Spin 一直不是大家热衷于钻研和使用的招式。

中国最早受人膜拜的两位 Spin 大神应该非 3+7 和被称作星爷的 Aces.H 莫属(此处敲黑板划重点:星爷不是星辰裂大神,不是星辰裂大神,不是星辰裂大神。虽然两人同样来自南宁,但是风格截然不同)。

在转笔者之家第三部宣传片中,Aces.H 用稳定又炫酷的Index Spin 惊呆众人,而 3+7 则在全片最后出场,用一个几乎全 Spin 组成的 Combo 告诉所有人,PSH 的大佬不是浪得虚名的。

虽然是2008年的转笔片,现在看来仍是十分强力

Spin的特点

Spin 作为一个一直不是特别热门的招式类别,也有着自己的特点:

1. Spin 具有很强的延展性

即很大一部分招式都可以延展出对应的 Spin,尤其是 Around 类招式。最直观的例子就是 Thumb Around,一个最简单的入门招式,变成 Thumb Spin 之后,似乎就不这么好掌控了。

Thumb Around

Thumb Spin

2. Spin 融入 Combo 的难度相对大部分 Tricks 来说要更大

一个好的 Spin 可能会需要持续较长的时间,那么如何将它融入到 Combo 中,又没有违和感,就是一个不小的挑战。

怎样练好Spin

1. 首先要熟悉你的笔。

这里指的不是每天爱它亲它和它睡觉,而是要摸清它的重量配比和 COP 位(就是笔的重心)。做 Spin 类招式的时候,笔是围绕着它的重心旋转的,我们需要注意的是笔的重心 ≠ 笔的中心,例如 RSVP MX 一类的笔的重心是在比较靠近笔盖一侧的位置,而非整支笔的正中间。

RSVP MX

 

2. 熟悉 Spin 的前置招式。

我们以 Back Spin 为例,首先我们要熟悉 Back Around,熟悉它每次转完笔的落点,之后开始尝试调整每次转完 Back Around 之后笔停留的位置,最后结合笔的 COP 位,尝试练习 Back Spin。

Back Around

Back Spin

3. 不断的练习。

这是熟悉每一个 Trick 的必经之路,不断的练习才能更好地掌握一个 Spin,孰能生巧,慢慢变成 Spin 大神。

Spin的应用

1. 稳定性

一个好的 Combo 的稳定性是不可忽视的,若要将 Spin 运用在 Combo 中,稳定性更是重中之重。一个稳定又帅气的 Spin 会为 Combo 加分。反之,一个摇摇欲坠的 Spin 会让观众觉得该 PSer 完全无法驾驭这个 Combo,并且留下不好的印象。

这里我们用 2 个同样的小 Combo 做对比,Combo 中 Spin 的稳定与否,很容易影响到整个 Combo 的完成度。

我们建议,对完成度的把握低于 50% 的 Spin,可以考虑暂时不加入 Combo,一来自己拍片辛苦,二来容易拉低 Combo 整体的完成度和美感。有句俗话说得好:握不住的他,不如羊了杀。

2. 难度

与稳定性相似,若自己想加入 Combo 的 Spin 属于公认难度不高的 Spin,也需要慎重考虑是否要使用。一个公认难度较低的 Spin 在 Combo 中出现,很难成为亮点,反而会给观众一种拖沓、骗稿费的感觉。

所以我们建议各位对 Spin 感兴趣的童鞋,多去练习一些有难度、有特色、吓死人的 Spin 吧!

3. 长短& 圈数

我们在文章开头讨论到这个问题:一个 Spin 在 Combo 中应该占多长?因为 Spin 的特殊性,需要一定的时间和圈数来展示转笔者的功底,但时间过长又会压缩 Combo 中其他部分的时间。

所以笔者认为,如果希望将 Spin 作为 Combo 中的一个亮点,那么 Spin 的时长应该控制在全片时长的 20% 以内,即一个 20 秒的 Combo,Spin 的部分控制在 3 到 4 秒为最佳(如果想做 Spin 主题的 Combo 则不受时长占比限制,如 3+7 的全 Spin Combo)。

4. Spin 在 Combo 中的位置

Spin 应该放在一个 Combo 的开头、中间还是结尾? 毋庸置疑,一个吊炸天的 Spin 无论放在什么位置,都能给 Combo 加分,但是仍然会有一些 PSer 在排 Combo 的时候犹豫不决,从 PSer 的拍摄难度考虑,将 Spin 放在 Combo 的开头,可以一定程度上降低拍摄难度,单同时,有经验的观看者也能看出拍摄者降低难度的意图;将 Spin 放在 Combo 的中间部分或者结尾,让 Spin 更高地融入 Combo,可以提高整个 Combo 的难度和观赏性,更好地起到锦上添花的作用,但 Combo 的拍摄难度也会相应地提高。

笔者建议各位同学,根据自身对 Spin 的理解和把握,合理地将 Spin 放在 Combo 中最合适的位置,让 Spin 发光的同时,别让自己拍片拍到吐血。

随着转笔的发展,越来越多有难度又炫酷的 Spin 被开发并运用到 Combo 中,本文所提到的内容也仅仅是与大家探讨和共同学习。希望各位童鞋多多努力,开发自己的脑洞,将曾经冷门的 Spin 系列发扬光大!

 

 


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本文由 转笔者之家 作者:3+7 发表,转载请注明来源!

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